Meridiem ha anunciado la edición física premium de Dunjungle, un roguelite de acción con espíritu irreverente desarrollado por el estudio argentino Patapez Interactive y publicado mundialmente por Astrolabe Games. La versión física estará disponible el 11 de diciembre de 2025 para PlayStation 5 y Nintendo Switch. Las reservas ya pueden realizarse en las tiendas habituales y la edición viene acompañada de contenido extra diseñado por la propia Meridiem.
La Premium Edition está pensada para quienes buscan algo más que el simple juego base. Entre sus incentivos se incluye una hoja de pegatinas y un mini libro de arte conceptual, presentados en un embalaje especial. El juego físico llega con soporte para subtítulos en castellano, inglés, chino, japonés y portugués, lo que permite disfrutarlo de salida en español.
El contenido extra de la edición física se centra en el apartado visual con una lámina de pegatinas protagonizada por los personajes y enemigos característicos del juego, además de un mini artbook con artes conceptuales y bocetos que profundizan en el universo y el diseño de la jungla y sus criaturas. Todo el material viene recogido en una caja de edición especial pensada para coleccionistas y aficionados al género.
Contenido de la edición coleccionista de Dunjungle

- Copia física del juego para PS5 o Nintendo Switch
- Hoja de pegatinas exclusiva
- Mini libro de arte conceptual
- Caja premium con diseño especial
Descripción de Dunjungle
Dunjungle es un roguelite de acción y desplazamiento lateral para un jugador, donde controlamos a un simio que se adentra en una selva en plena corrupción. El objetivo es explorar mazmorras, templos y criptas que cambian en cada partida. La experiencia se basa en bucles rápidos: cada muerte implica volver a empezar, aunque con algunos progresos desbloqueados permanentemente, como armas, hechizos o aliados rescatados. El juego permite fusionar equipamiento con distintos elementos (fuego, hielo, trueno, viento), lo que abre la puerta a nuevas combinaciones y estrategias en combate.
La selva cambia a cada partida: muerte, aprendizaje y avance en Dunjungle
Dunjungle toma como base el ciclo del roguelite clásico y lo traduce en sesiones rápidas y directas, en las que el aprendizaje tras cada derrota es tan importante como el avance conseguido. No existen puntos de control, por lo que la partida siempre comienza de cero, aunque existe una progresión permanente mediante la mejora y desbloqueo de objetos y personajes. La clave pasa por la exploración, con mazmorras generadas proceduralmente a partir de docenas de habitaciones diseñadas a mano. Este diseño garantiza que ningún recorrido sea igual al anterior y que, a pesar de los reinicios, siempre haya nuevas salas, enemigos y situaciones que descubrir. El tono del juego, muy lejos del dramatismo habitual del género, apuesta por el humor absurdo, la sátira y una fauna poblada de monos, peces con patas y cofres que no siempre son lo que parecen. A nivel narrativo y jugable, el eje está en la experimentación y la adaptación, con armas y hechizos combinables y una jugabilidad que se renueva a base de pruebas y errores.
Características principales de Dunjungle:
- Acción roguelite de desplazamiento lateral con ciclo rápido de partidas
- Mazmorras y escenarios generados proceduralmente a partir de salas hechas a mano
- Fusión de armas y hechizos con elementos para crear nuevas combinaciones
- Gran variedad de armas, hechizos y reliquias únicas
- Compatibilidad con subtítulos en español
- Nivel de dificultad adaptado a la experimentación y el aprendizaje
- Avance permanente a través de desbloqueos y nuevos aliados
- Humor, criaturas zarandeadas y guiños a la cultura pop















