Project Motor Racing: fecha de lanzamiento y detalles de su edición física en PS5 y PC

Fecha de lanzamiento:
28/11/2025
Project Motor Racing portada laedicionespecial.es
Project Motor Racing portada laedicionespecial.es

Idiomas soportados

  • Español, Español (LATAM), Inglés, Japonés

Lo + visto

GIANTS Software confirma que Project Motor Racing se lanza en edición física estándar el 25 de noviembre de 2025 para PlayStation 5 y PC, con distribución internacional a través de la propia GIANTS en Occidente y de SEGA como subeditora en Japón y otros territorios asiáticos.

En Occidente, GIANTS ha confirmado ediciones físicas en caja para PC y PS5, mientras que en Japón la única edición física anunciada es la de PS5; en ambos casos hablamos de una edición estándar, sin extras de coleccionista ni tirada numerada.

Para Xbox Series X|S, por ahora solo hay confirmación de lanzamiento en formato digital, sin anuncio oficial de edición física en disco, a diferencia de lo que se podía pensar inicialmente.

En cuanto a idiomas, las versiones occidentales incluyen textos en español de España y español latino, con voces en inglés, tanto en PS5 como en PC. En la edición física japonesa de PS5, en cambio, el juego llega con inglés y japonés, sin opción de español, un detalle relevante para quienes se planteen la importación.

Idiomas soportados

  • Español, Español (LATAM), Inglés, Japonés

Descripción de Project Motor Racing

Project Motor Racing es un simulador de conducción de corte hardcore desarrollado por Straight4 Studios, equipo con sede en Londres formado por veteranos del género y liderado por Ian Bell, una de las figuras clave detrás de la serie Project CARS y de GTR.

El juego está publicado por GIANTS Software, estudio y editora suiza conocida por la saga Farming Simulator, que aquí reutiliza y amplía su GIANTS Engine 10 como base gráfica sobre la que corre un nuevo motor de físicas propio (Hadron) a 720 Hz.

Tras un ciclo de anuncios y cambios de nombre, el juego ha llegado finalmente a PC (Steam y Microsoft Store), PlayStation 5 y Xbox Series X|S el 25 de noviembre de 2025, con soporte de mods desde el primer día.

Un simulador con consecuencias, no solo con buenas capturas

Project Motor Racing se presenta como un intento deliberado de recuperar cierto espíritu de nicho dentro del sim racing, en un momento en el que muchos de los grandes nombres del género han virado hacia modelos más accesibles. El discurso de Straight4 gira en torno a dos ideas principales: realismo de conducción y carrera deportiva con consecuencias.

En lo jugable, el simulador apuesta por un modelo de físicas de “first principles”: en lugar de partir de tablas simplificadas, el motor calcula de forma más directa el comportamiento de neumáticos, suspensión y aerodinámica, con una tasa de refresco de 720 Hz y Force Feedback de alta fidelidad para volantes. Sobre el papel, eso sitúa al juego en la misma conversación que rFactor 2, iRacing o los Automobilista de Reiza, con la ventaja de un empaque gráfico más moderno gracias al GIANTS Engine 10.

El segundo gran pilar es el modo Carrera, centrado en la economía del piloto: no se trata solo de ganar carreras, sino de mantener el presupuesto a flote, negociar patrocinios y decidir cuándo merece la pena arriesgar un adelantamiento que puede destrozar el coche y comprometer la temporada. Es una aproximación menos limpia que la de los calendarios cerrados y más cercana a la idea de “carrera de fondo” que Straight4 lleva defendiendo desde el anuncio.

A esto se suma True2Track, un sistema de condiciones dinámicas que juega con el clima, la temperatura de la pista y la evolución del asfalto para alterar el agarre vuelta a vuelta, con ciclo de día y noche de 24 horas y líneas de secado en lluvia. En combinación con las más de 70 máquinas repartidas en una decena larga de clases (de los LMDh actuales a clásicos de Grupo C y GT), el resultado es un simulador que invita a aprender cada combo coche–circuito con paciencia, más que a picar pruebas sueltas.

El componente de comunidad también pesa: modding desde el día uno en todas las plataformas, con un portal de contenido generado por usuarios integrado en el propio juego, y un multijugador con rangos online, eventos programados y juego cruzado entre sistemas.

Las primeras horas tras el lanzamiento han llegado con ruido: la recepción inicial de la comunidad en PC está siendo crítica con el tacto de la dirección, la fuerza del Force Feedback y el rendimiento, aspectos que el estudio ya ha empezado a abordar con parches y comunicados. Más allá de esos tropiezos, el diseño deja claro el objetivo: un simulador que no quiere contentar a todo el mundo, sino a quien esté dispuesto a convivir con sus exigencias.

Características destacadas de Project Motor Racing

  • Edición física estándar en PS5 y PC
    • Occidente: caja física para PlayStation 5 y PC, publicada por GIANTS Software.
    • Japón/Asia: edición física solo en PS5, distribuida por SEGA; Xbox y PC se quedan en digital.
    • No se han anunciado ediciones de coleccionista ni limitadas; todas las cajas son edición estándar.
  • Idioma y región
    • Versiones occidentales (PS5, PC, Xbox): voces en inglés y textos/interfaz en español (España) y español latino, entre otros idiomas.
    • Edición física japonesa de PS5: solo inglés y japonés, sin español.
  • Simulación y físicas
    • Motor de físicas “First Principle Physics” a 720 Hz, con énfasis en el comportamiento de neumáticos, suspensión y tren motriz.
    • Integración con GIANTS Engine 10, el mismo motor que da soporte a la escena de mods de Farming Simulator.
  • Contenido de serie
    • Más de 70 coches licenciados y entre 10 y 13 clases distintas (LMDh, GT3, Grupo C, GT de diferentes épocas, etc.).
    • Cerca de una treintena de trazados con múltiples variantes, escaneados para reproducir baches, peraltes y detalles de la pista.
  • Sistema True2Track
    • Clima dinámico, temperatura variable y líneas de secado en mojado.
    • Ciclo de 24 horas, con cambios de luz y agarre a lo largo de una misma prueba.
  • Carrera y modos de juego
    • Modo Carrera con economía propia: presupuesto, daños, reparaciones y patrocinadores influyen en el calendario del piloto.
    • Multijugador online con rangos y juego cruzado, eventos programados y carreras multiclase.
    • Soporte de 2 a 32 jugadores online y funciones como temporadas y rankings asíncronos.
  • Mods en consola y PC
    • Soporte de mods desde el día de lanzamiento en todas las plataformas, con envío a través de herramientas de GIANTS y un portal de contenido validado por el estudio.
  • Compatibilidad y hardware
    • Soporte oficial para volantes y pedales de los principales fabricantes, juego con mando y opciones avanzadas de calibración.
    • En PC, opciones de triple pantalla y realidad virtual, junto a un modo 4K en consolas actuales.
  • DLC y reservas
    • Bonificación por reserva: DLC GTE Decade Pack, con una alineación de GTE modernos (Aston Martin, BMW, Corvette, Ford GT, Porsche, entre otros).
    • Year 1 Bundle en formato digital, que añade pase de temporada y varios packs de coches; no hay, por ahora, un pack físico equivalente.

Tráiler de Project Motor Racing

GIANTS Software confirma que Project Motor Racing se lanza en edición física estándar el 25 de noviembre de 2025 para PlayStation 5 y PC, con distribución internacional a través de la propia GIANTS en Occidente y de SEGA como subeditora en Japón y otros territorios asiáticos.

En Occidente, GIANTS ha confirmado ediciones físicas en caja para PC y PS5, mientras que en Japón la única edición física anunciada es la de PS5; en ambos casos hablamos de una edición estándar, sin extras de coleccionista ni tirada numerada.

Para Xbox Series X|S, por ahora solo hay confirmación de lanzamiento en formato digital, sin anuncio oficial de edición física en disco, a diferencia de lo que se podía pensar inicialmente.

En cuanto a idiomas, las versiones occidentales incluyen textos en español de España y español latino, con voces en inglés, tanto en PS5 como en PC. En la edición física japonesa de PS5, en cambio, el juego llega con inglés y japonés, sin opción de español, un detalle relevante para quienes se planteen la importación.

Idiomas soportados

  • Español, Español (LATAM), Inglés, Japonés

Descripción de Project Motor Racing

Project Motor Racing es un simulador de conducción de corte hardcore desarrollado por Straight4 Studios, equipo con sede en Londres formado por veteranos del género y liderado por Ian Bell, una de las figuras clave detrás de la serie Project CARS y de GTR.

El juego está publicado por GIANTS Software, estudio y editora suiza conocida por la saga Farming Simulator, que aquí reutiliza y amplía su GIANTS Engine 10 como base gráfica sobre la que corre un nuevo motor de físicas propio (Hadron) a 720 Hz.

Tras un ciclo de anuncios y cambios de nombre, el juego ha llegado finalmente a PC (Steam y Microsoft Store), PlayStation 5 y Xbox Series X|S el 25 de noviembre de 2025, con soporte de mods desde el primer día.

Un simulador con consecuencias, no solo con buenas capturas

Project Motor Racing se presenta como un intento deliberado de recuperar cierto espíritu de nicho dentro del sim racing, en un momento en el que muchos de los grandes nombres del género han virado hacia modelos más accesibles. El discurso de Straight4 gira en torno a dos ideas principales: realismo de conducción y carrera deportiva con consecuencias.

En lo jugable, el simulador apuesta por un modelo de físicas de “first principles”: en lugar de partir de tablas simplificadas, el motor calcula de forma más directa el comportamiento de neumáticos, suspensión y aerodinámica, con una tasa de refresco de 720 Hz y Force Feedback de alta fidelidad para volantes. Sobre el papel, eso sitúa al juego en la misma conversación que rFactor 2, iRacing o los Automobilista de Reiza, con la ventaja de un empaque gráfico más moderno gracias al GIANTS Engine 10.

El segundo gran pilar es el modo Carrera, centrado en la economía del piloto: no se trata solo de ganar carreras, sino de mantener el presupuesto a flote, negociar patrocinios y decidir cuándo merece la pena arriesgar un adelantamiento que puede destrozar el coche y comprometer la temporada. Es una aproximación menos limpia que la de los calendarios cerrados y más cercana a la idea de “carrera de fondo” que Straight4 lleva defendiendo desde el anuncio.

A esto se suma True2Track, un sistema de condiciones dinámicas que juega con el clima, la temperatura de la pista y la evolución del asfalto para alterar el agarre vuelta a vuelta, con ciclo de día y noche de 24 horas y líneas de secado en lluvia. En combinación con las más de 70 máquinas repartidas en una decena larga de clases (de los LMDh actuales a clásicos de Grupo C y GT), el resultado es un simulador que invita a aprender cada combo coche–circuito con paciencia, más que a picar pruebas sueltas.

El componente de comunidad también pesa: modding desde el día uno en todas las plataformas, con un portal de contenido generado por usuarios integrado en el propio juego, y un multijugador con rangos online, eventos programados y juego cruzado entre sistemas.

Las primeras horas tras el lanzamiento han llegado con ruido: la recepción inicial de la comunidad en PC está siendo crítica con el tacto de la dirección, la fuerza del Force Feedback y el rendimiento, aspectos que el estudio ya ha empezado a abordar con parches y comunicados. Más allá de esos tropiezos, el diseño deja claro el objetivo: un simulador que no quiere contentar a todo el mundo, sino a quien esté dispuesto a convivir con sus exigencias.

Características destacadas de Project Motor Racing

  • Edición física estándar en PS5 y PC
    • Occidente: caja física para PlayStation 5 y PC, publicada por GIANTS Software.
    • Japón/Asia: edición física solo en PS5, distribuida por SEGA; Xbox y PC se quedan en digital.
    • No se han anunciado ediciones de coleccionista ni limitadas; todas las cajas son edición estándar.
  • Idioma y región
    • Versiones occidentales (PS5, PC, Xbox): voces en inglés y textos/interfaz en español (España) y español latino, entre otros idiomas.
    • Edición física japonesa de PS5: solo inglés y japonés, sin español.
  • Simulación y físicas
    • Motor de físicas “First Principle Physics” a 720 Hz, con énfasis en el comportamiento de neumáticos, suspensión y tren motriz.
    • Integración con GIANTS Engine 10, el mismo motor que da soporte a la escena de mods de Farming Simulator.
  • Contenido de serie
    • Más de 70 coches licenciados y entre 10 y 13 clases distintas (LMDh, GT3, Grupo C, GT de diferentes épocas, etc.).
    • Cerca de una treintena de trazados con múltiples variantes, escaneados para reproducir baches, peraltes y detalles de la pista.
  • Sistema True2Track
    • Clima dinámico, temperatura variable y líneas de secado en mojado.
    • Ciclo de 24 horas, con cambios de luz y agarre a lo largo de una misma prueba.
  • Carrera y modos de juego
    • Modo Carrera con economía propia: presupuesto, daños, reparaciones y patrocinadores influyen en el calendario del piloto.
    • Multijugador online con rangos y juego cruzado, eventos programados y carreras multiclase.
    • Soporte de 2 a 32 jugadores online y funciones como temporadas y rankings asíncronos.
  • Mods en consola y PC
    • Soporte de mods desde el día de lanzamiento en todas las plataformas, con envío a través de herramientas de GIANTS y un portal de contenido validado por el estudio.
  • Compatibilidad y hardware
    • Soporte oficial para volantes y pedales de los principales fabricantes, juego con mando y opciones avanzadas de calibración.
    • En PC, opciones de triple pantalla y realidad virtual, junto a un modo 4K en consolas actuales.
  • DLC y reservas
    • Bonificación por reserva: DLC GTE Decade Pack, con una alineación de GTE modernos (Aston Martin, BMW, Corvette, Ford GT, Porsche, entre otros).
    • Year 1 Bundle en formato digital, que añade pase de temporada y varios packs de coches; no hay, por ahora, un pack físico equivalente.

Tráiler de Project Motor Racing




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