Mega Cat Studios Collection 2 (Evercade): análisis del cartucho 20 y sus 8 juegos

Fecha de lanzamiento:
2021
EVERCADE MEga Cat Studios Collection 2 portada laedicionespecial.es
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Mega Cat Studios Collection 2: el cartucho 20 de Evercade y su segunda hornada indie

Mega Cat Studios Collection 2 es el cartucho número 20 del catálogo oficial de Evercade. Se puso a la venta en 2021 como una recopilación centrada en Mega Cat Studios (editora y motor de escena homebrew/indie) y una selección de títulos modernos concebidos para hardware clásico de 8 y 16 bits, con presencia mayoritaria de Mega Drive/Genesis y un representante para NES. Es, además, una continuación directa de Mega Cat Studios Collection 1, con el mismo enfoque: juegos recientes con sabor retro, publicados en formato físico coleccionable dentro del ecosistema Evercade.

Qué incluye y por qué importa: 8/16 bits nuevos (de verdad) para jugar en cartucho

El valor del cartucho no está en rescatar clásicos de los 90, sino en documentar una corriente menos visible: desarrollos contemporáneos para máquinas veteranas, con diseño y limitaciones reales de la época. En plena era de la nostalgia “filtrada” por lo digital, aquí la propuesta es casi arqueología inversa: títulos de hoy escritos para chips de ayer, reunidos en una edición física numerada que encaja con la lógica coleccionista de Evercade.

EVERCADE Mega Cat Studios Collection 2

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Los 8 juegos de Mega Cat Studios Collection 2, uno a uno

Alter Ego Dreamwalker (2020, Mega Drive/Genesis, Retro Souls)

Puzle de precisión basado en el intercambio de posiciones con un “doble” fantasmal. Su gracia está en cómo convierte una mecánica simple en un lenguaje completo: planificar rutas, anticipar bloqueos y “leer” el escenario como si fuese un tablero. En su lanzamiento destacó por demostrar que el puzle moderno también puede convivir con una consola de 16 bits sin necesidad de adornos.

Curiosidad: el juego suele citarse como ejemplo de diseño “de una sola idea” llevada hasta el límite: todo gira alrededor del cambio de posición y la recogida de gemas, sin sistemas extra que distraigan.

Arkagis Revolution (2020, Mega Drive/Genesis, Sik)

Acción con nave y ambientación sci-fi, planteada como un relato de rebelión en el año 2612. Su valor está en el pulso arcade y en la lectura “política” del argumento, poco habitual en producciones de este tamaño para hardware clásico. En el momento de su llegada ayudó a consolidar la idea de que Mega Drive seguía siendo un lienzo válido para experiencias nuevas, no solo para homenajes.

Curiosidad: la protagonista no encaja en el arquetipo de “piloto héroe” clásico: el texto promocional subraya su rechazo tanto a la dictadura previa como a la autoridad ocupante, un matiz poco frecuente en sinopsis de corte retro.

DevWill Too (2019, Mega Drive/Genesis, Mega Cat Studios)

Plataformas con tono existencial: controlas a un homúnculo que busca el sentido de su propia existencia. Es un buen recordatorio de que el “retro” no tiene por qué ser naïf: aquí hay intención temática y un intento de construir atmósfera con recursos limitados. En su contexto, destacó por colocar el discurso por delante del guiño.

Curiosidad: el propio planteamiento del protagonista como homúnculo funciona casi como metáfora del desarrollo homebrew: una criatura pequeña intentando justificarse en un mundo enorme.

Gluf (2020, Mega Drive/Genesis, Retro Souls)

Juego de puzle y plataformas con un personaje tan absurdo como eficaz: una rana eléctrica que debe “cargar” su energía y alimentar los tiles del escenario para progresar. Lo interesante es su estructura de niveles, muy de “pantalla cerrada”, que encaja con partidas cortas y aprendizaje por repetición. En su lanzamiento se percibió como uno de esos títulos pensados para enganchar sin necesidad de grandes alardes.

Curiosidad: la idea de “recargar” en estaciones y gestionar un medidor de energía se siente más propia de un juego portátil moderno que de Mega Drive, y precisamente por eso resalta.

Misplaced (2019, Mega Drive/Genesis, Retro Souls)

Puzle narrativo con un punto melancólico: Hara despierta cada día en una pequeña isla en el cielo y debe desentrañar el misterio mediante grabación y reproducción (record/playback) para devolver cristales y activar llaves. Su valor está en esa mecánica temporal aplicada a un entorno de 16 bits, algo que en su día lo convirtió en uno de los títulos más “modernos” del pack.

Curiosidad: la premisa de “despertar cada día” en el mismo lugar introduce una sensación de bucle que acompaña bien a su mecánica de reproducción, como si el argumento fuese parte del propio sistema.

Romeow & Julicat (2020, Mega Drive/Genesis, Mega Cat Studios)

Puzle de tablero con comedia romántica felina: Romeow intenta impresionar a Julicat colocando piezas y maximizando el espacio disponible. Es un título ligero, casi de “caja de cereales” bien hecha, que aporta variedad a una colección muy marcada por el puzle. En su estreno funcionó como contrapunto: una experiencia amable que no exige reflejos ni lectura compleja.

Curiosidad: el propio juego se apoya en la musicalidad (instrumentos y canciones) como motivo narrativo, un detalle simpático para un puzle abstracto.

Roniu’s Tale (2021, NES, Mega Cat Studios)

La rareza del cartucho a nivel de plataforma: un único juego de NES entre tantos desarrollos de Mega Drive. Es una aventura/puzle de mazmorra: Roniu debe recoger orbes para pedir un deseo mientras el suelo colapsa tras cada paso, lo que obliga a planificar con cuidado. En su lanzamiento fue uno de los nombres más reconocibles del pack, en parte por lo bien que su regla principal (el suelo que desaparece) define el ritmo.

Curiosidad: en algunos sistemas y firmwares de Evercade se reportaron problemas para arrancarlo o aplicar parches, algo que lo convirtió durante un tiempo en el “juego problemático” de la colección para parte de la comunidad.

Yazzie (2020, Mega Drive/Genesis, Mega Cat Studios)

Plataformas y puzle con exploración: Yazzie Goldsmith entra en una mansión en busca de tesoros y se encuentra con trampas y rompecabezas. Su importancia en el conjunto es clara: es el juego que más se aproxima al imaginario “aventura” tradicional, con un tono de misterio que contrasta con propuestas más abstractas. En su momento destacó por su enfoque de mansión-laberinto, muy de la escuela 16-bit.

Curiosidad: el énfasis promocional en “puzles de la mansión” sugiere un diseño más de ensayo y error que de plataformas puro, algo que no todo el mundo espera al ver su estética.

Detalles curiosos de la edición: mezcla de plataformas y un historial técnico con letra pequeña

Como edición física, Mega Cat Studios Collection 2 mantiene el estándar Evercade: cartucho numerado (C20), estuche tipo clamshell y manual a color. A nivel de contenido, su particularidad es la combinación de 7 títulos de Mega Drive/Genesis y 1 de NES, una mezcla poco habitual dentro de una misma recopilación de “estudio”.

También arrastra una anécdota técnica conocida en la escena: se han reportado cartuchos o lotes con comportamientos irregulares en ciertos dispositivos/firmwares (juegos que no cargan, cartucho no reconocido), especialmente al hablar de actualizaciones y del sistema de parches. No es la norma, pero sí un elemento a tener en cuenta si compras de segunda mano.

Compatibilidad con Evercade (Original, VS, EXP) y uso del modo TATE

La colección es compatible con la familia Evercade siempre que el sistema esté actualizado a un firmware reciente: Evercade Handheld/Original, Evercade VS (incluida VS-R), Evercade EXP (incluida EXP-R) y Evercade Alpha, además de dispositivos Super Pocket licenciados. El modo TATE (pantalla vertical) no es un reclamo específico de este cartucho, ya que sus juegos no se presentan como títulos concebidos alrededor de la orientación vertical.

Para completar la colección: guía general de Evercade y todos los cartuchos

Si estás construyendo una estantería coherente (y no solo acumulando cajas), merece la pena leer el artículo principal sobre Evercade en La Edición Especial: historia del sistema, modelos, diferencias entre consolas y listado de cartuchos publicados hasta 2025.

Conclusión: un cartucho recomendable si coleccionas “retro nuevo”

Mega Cat Studios Collection 2 es una compra con sentido para coleccionistas que valoran el indie de 8/16 bits y la idea de conservarlo en formato físico, dentro de una numeración oficial. No es un cartucho “de hits” tradicionales: su atractivo está en la escena contemporánea para hardware clásico y en cómo Evercade la empaqueta como si fuese canon. Si lo encuentras a buen precio y en buen estado, encaja especialmente bien junto a Collection 1 como díptico.

Tráiler de Mega Cat Studios Collection 2

Mega Cat Studios Collection 2: el cartucho 20 de Evercade y su segunda hornada indie

Mega Cat Studios Collection 2 es el cartucho número 20 del catálogo oficial de Evercade. Se puso a la venta en 2021 como una recopilación centrada en Mega Cat Studios (editora y motor de escena homebrew/indie) y una selección de títulos modernos concebidos para hardware clásico de 8 y 16 bits, con presencia mayoritaria de Mega Drive/Genesis y un representante para NES. Es, además, una continuación directa de Mega Cat Studios Collection 1, con el mismo enfoque: juegos recientes con sabor retro, publicados en formato físico coleccionable dentro del ecosistema Evercade.

Qué incluye y por qué importa: 8/16 bits nuevos (de verdad) para jugar en cartucho

El valor del cartucho no está en rescatar clásicos de los 90, sino en documentar una corriente menos visible: desarrollos contemporáneos para máquinas veteranas, con diseño y limitaciones reales de la época. En plena era de la nostalgia “filtrada” por lo digital, aquí la propuesta es casi arqueología inversa: títulos de hoy escritos para chips de ayer, reunidos en una edición física numerada que encaja con la lógica coleccionista de Evercade.

EVERCADE Mega Cat Studios Collection 2

Donde comprar Mega Cat Studios Collection 2

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Los 8 juegos de Mega Cat Studios Collection 2, uno a uno

Alter Ego Dreamwalker (2020, Mega Drive/Genesis, Retro Souls)

Puzle de precisión basado en el intercambio de posiciones con un “doble” fantasmal. Su gracia está en cómo convierte una mecánica simple en un lenguaje completo: planificar rutas, anticipar bloqueos y “leer” el escenario como si fuese un tablero. En su lanzamiento destacó por demostrar que el puzle moderno también puede convivir con una consola de 16 bits sin necesidad de adornos.

Curiosidad: el juego suele citarse como ejemplo de diseño “de una sola idea” llevada hasta el límite: todo gira alrededor del cambio de posición y la recogida de gemas, sin sistemas extra que distraigan.

Arkagis Revolution (2020, Mega Drive/Genesis, Sik)

Acción con nave y ambientación sci-fi, planteada como un relato de rebelión en el año 2612. Su valor está en el pulso arcade y en la lectura “política” del argumento, poco habitual en producciones de este tamaño para hardware clásico. En el momento de su llegada ayudó a consolidar la idea de que Mega Drive seguía siendo un lienzo válido para experiencias nuevas, no solo para homenajes.

Curiosidad: la protagonista no encaja en el arquetipo de “piloto héroe” clásico: el texto promocional subraya su rechazo tanto a la dictadura previa como a la autoridad ocupante, un matiz poco frecuente en sinopsis de corte retro.

DevWill Too (2019, Mega Drive/Genesis, Mega Cat Studios)

Plataformas con tono existencial: controlas a un homúnculo que busca el sentido de su propia existencia. Es un buen recordatorio de que el “retro” no tiene por qué ser naïf: aquí hay intención temática y un intento de construir atmósfera con recursos limitados. En su contexto, destacó por colocar el discurso por delante del guiño.

Curiosidad: el propio planteamiento del protagonista como homúnculo funciona casi como metáfora del desarrollo homebrew: una criatura pequeña intentando justificarse en un mundo enorme.

Gluf (2020, Mega Drive/Genesis, Retro Souls)

Juego de puzle y plataformas con un personaje tan absurdo como eficaz: una rana eléctrica que debe “cargar” su energía y alimentar los tiles del escenario para progresar. Lo interesante es su estructura de niveles, muy de “pantalla cerrada”, que encaja con partidas cortas y aprendizaje por repetición. En su lanzamiento se percibió como uno de esos títulos pensados para enganchar sin necesidad de grandes alardes.

Curiosidad: la idea de “recargar” en estaciones y gestionar un medidor de energía se siente más propia de un juego portátil moderno que de Mega Drive, y precisamente por eso resalta.

Misplaced (2019, Mega Drive/Genesis, Retro Souls)

Puzle narrativo con un punto melancólico: Hara despierta cada día en una pequeña isla en el cielo y debe desentrañar el misterio mediante grabación y reproducción (record/playback) para devolver cristales y activar llaves. Su valor está en esa mecánica temporal aplicada a un entorno de 16 bits, algo que en su día lo convirtió en uno de los títulos más “modernos” del pack.

Curiosidad: la premisa de “despertar cada día” en el mismo lugar introduce una sensación de bucle que acompaña bien a su mecánica de reproducción, como si el argumento fuese parte del propio sistema.

Romeow & Julicat (2020, Mega Drive/Genesis, Mega Cat Studios)

Puzle de tablero con comedia romántica felina: Romeow intenta impresionar a Julicat colocando piezas y maximizando el espacio disponible. Es un título ligero, casi de “caja de cereales” bien hecha, que aporta variedad a una colección muy marcada por el puzle. En su estreno funcionó como contrapunto: una experiencia amable que no exige reflejos ni lectura compleja.

Curiosidad: el propio juego se apoya en la musicalidad (instrumentos y canciones) como motivo narrativo, un detalle simpático para un puzle abstracto.

Roniu’s Tale (2021, NES, Mega Cat Studios)

La rareza del cartucho a nivel de plataforma: un único juego de NES entre tantos desarrollos de Mega Drive. Es una aventura/puzle de mazmorra: Roniu debe recoger orbes para pedir un deseo mientras el suelo colapsa tras cada paso, lo que obliga a planificar con cuidado. En su lanzamiento fue uno de los nombres más reconocibles del pack, en parte por lo bien que su regla principal (el suelo que desaparece) define el ritmo.

Curiosidad: en algunos sistemas y firmwares de Evercade se reportaron problemas para arrancarlo o aplicar parches, algo que lo convirtió durante un tiempo en el “juego problemático” de la colección para parte de la comunidad.

Yazzie (2020, Mega Drive/Genesis, Mega Cat Studios)

Plataformas y puzle con exploración: Yazzie Goldsmith entra en una mansión en busca de tesoros y se encuentra con trampas y rompecabezas. Su importancia en el conjunto es clara: es el juego que más se aproxima al imaginario “aventura” tradicional, con un tono de misterio que contrasta con propuestas más abstractas. En su momento destacó por su enfoque de mansión-laberinto, muy de la escuela 16-bit.

Curiosidad: el énfasis promocional en “puzles de la mansión” sugiere un diseño más de ensayo y error que de plataformas puro, algo que no todo el mundo espera al ver su estética.

Detalles curiosos de la edición: mezcla de plataformas y un historial técnico con letra pequeña

Como edición física, Mega Cat Studios Collection 2 mantiene el estándar Evercade: cartucho numerado (C20), estuche tipo clamshell y manual a color. A nivel de contenido, su particularidad es la combinación de 7 títulos de Mega Drive/Genesis y 1 de NES, una mezcla poco habitual dentro de una misma recopilación de “estudio”.

También arrastra una anécdota técnica conocida en la escena: se han reportado cartuchos o lotes con comportamientos irregulares en ciertos dispositivos/firmwares (juegos que no cargan, cartucho no reconocido), especialmente al hablar de actualizaciones y del sistema de parches. No es la norma, pero sí un elemento a tener en cuenta si compras de segunda mano.

Compatibilidad con Evercade (Original, VS, EXP) y uso del modo TATE

La colección es compatible con la familia Evercade siempre que el sistema esté actualizado a un firmware reciente: Evercade Handheld/Original, Evercade VS (incluida VS-R), Evercade EXP (incluida EXP-R) y Evercade Alpha, además de dispositivos Super Pocket licenciados. El modo TATE (pantalla vertical) no es un reclamo específico de este cartucho, ya que sus juegos no se presentan como títulos concebidos alrededor de la orientación vertical.

Para completar la colección: guía general de Evercade y todos los cartuchos

Si estás construyendo una estantería coherente (y no solo acumulando cajas), merece la pena leer el artículo principal sobre Evercade en La Edición Especial: historia del sistema, modelos, diferencias entre consolas y listado de cartuchos publicados hasta 2025.

Conclusión: un cartucho recomendable si coleccionas “retro nuevo”

Mega Cat Studios Collection 2 es una compra con sentido para coleccionistas que valoran el indie de 8/16 bits y la idea de conservarlo en formato físico, dentro de una numeración oficial. No es un cartucho “de hits” tradicionales: su atractivo está en la escena contemporánea para hardware clásico y en cómo Evercade la empaqueta como si fuese canon. Si lo encuentras a buen precio y en buen estado, encaja especialmente bien junto a Collection 1 como díptico.

Tráiler de Mega Cat Studios Collection 2




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