PLAYISM publicará la edición física de Million Depth en Nintendo Switch. Esta versión estándar, identificada como edición multilenguaje, está prevista para el 3 de diciembre de 2026. Esta edición física es una versión japonesa, en la cual los subtítulos incluidos serán japonés, inglés, chino simplificado y chino tradicional.

Idiomas soportados
- Inglés, Japonés
Descripción de Million Depth
Million Depth es un juego de acción y aventura con estructura roguelike en el que seguimos a Moma, una joven que desciende por un mundo subterráneo de más de un millón de capas en busca de una figura misteriosa conocida como YOU. La edición física recoge un juego que mezcla exploración, combate táctico y fabricación de equipo en un entorno cambiante y hostil.
Tras el proyecto se encuentra Cyber Space Biotope, un estudio indie japonés liderado por el desarrollador Pop y publicado por la distribuidora PLAYISM. El título destaca por su marcada propuesta jugable: una aventura de exploración vertical que destaca por sus sistemas de creación de armas, mecánicas tácticas a tiempo pausado y una narrativa de mundos paralelos con múltiples finales.
Un descenso que mezcla estrategia, desgaste y misterio
Hay juegos que convierten el movimiento en una forma de pensar, y Million Depth parece ir por ahí. Su sistema de combate se apoya en el llamado Biotope Jammer, un artefacto que detiene el mundo cuando Moma se queda quieta. La idea tiene algo de rompecabezas y algo de danza tensa en mitad del peligro: avanzar, parar, leer el escenario y volver a caer un poco más hondo.
Ese viaje al abismo no se sostiene solo en su atmósfera. También hay gestión del desgaste de las armas, comercio con mercaderes y una estructura de partidas que busca que cada incursión sirva para descubrir algo nuevo. Entre criaturas extrañas, androides y caminos que se bifurcan entre líneas temporales, el juego quiere que la caída tenga tanto de aventura como de incertidumbre.
Características destacadas de Million Depth
- Exploración de más de un millón de niveles subterráneos con zonas cambiantes, peligros y secretos.
- Sistema de combate con detención del tiempo al permanecer inmóvil, orientado a la estrategia y la planificación.
- Creación de armas, escudos y equipo mediante la combinación de distintas piezas.
- Gestión de durabilidad del armamento durante los combates, obligando a adaptar la forma de jugar.
- Estructura roguelike con nuevas oportunidades de exploración y progreso en cada incursión.
- Historia con mundos paralelos y decisiones que pueden afectar a otros eventos.
- Múltiples finales según las acciones, el progreso y las rutas elegidas.
- Sistema de comercio y negociación con mercaderes para conseguir objetos, piezas y reliquias.















