Super Rare Games publicará la edición física de A.I.L.A. en PS5, una tirada limitada para consola del juego de terror y ciencia ficción editado en formato digital por Fireshine Games. Esta versión en caja está prevista para el 26 de marzo de 2026 y llegará con disco para PlayStation 5.
Se trata de una edición limitada dentro de la línea de lanzamientos físicos de Super Rare Games. Incluirá el juego completo en disco, arte interior, funda exterior, manual a todo color y una pegatina exclusiva. La distribuidora ha confirmado una tirada de 3.500 unidades. Además, esta edición es region free y confirma textos y opciones en español entre sus idiomas disponibles.
Contenido de la edición coleccionista de A.I.L.A.

- Juego completo en disco para PS5
- Arte interior
- Funda exterior
- Manual a todo color
- Pegatina exclusiva
Idiomas soportados
- Español, Inglés, Japonés, Alemán, Francés, Brasileño
Descripción de A.I.L.A.
A.I.L.A. es un videojuego de terror de ciencia ficción y supervivencia desarrollado por Pulsatrix Studios, estudio de Brasil, y publicado por Fireshine Games. Su planteamiento nos pone en la piel del único tester de una inteligencia artificial capaz de crear experiencias de horror adaptadas a los miedos del jugador.
La aventura propone distintos escenarios marcados por el horror psicológico, la supervivencia y la acción. A lo largo de la partida hay huidas frente a cultos ritualistas, puzles de tono macabro y combates contra criaturas de inspiración medieval, todo ello con un apartado visual construido sobre Unreal Engine 5.
Un descenso a un terror que cambia de piel
A.I.L.A. construye su identidad sobre una idea inquietante: cada prueba parece diseñada para observar al jugador y deformar sus temores en algo tangible. No busca un único tipo de miedo, sino una sucesión de atmósferas que cambian de registro con naturalidad, pasando del sobresalto a la incomodidad sostenida y de la violencia explícita a la sugestión más opresiva.
Su enfoque en primera persona y el uso de tecnologías visuales avanzadas refuerzan esa sensación de cercanía con lo perturbador. El resultado apunta a una experiencia donde la amenaza no solo se contempla, sino que se respira, se escucha y se intuye en cada pasillo, en cada sombra y en cada prueba que la inteligencia artificial decide imponer.
Características destacadas del juego
- Terror en primera persona con enfoque de ciencia ficción y supervivencia
- Múltiples escenarios de horror con elementos psicológicos, de acción y supervivencia
- Jugador en el papel de tester de una inteligencia artificial que genera nuevas pruebas
- Puzles, exploración, huidas y combate en una estructura variada
- Desarrollo con Unreal Engine 5 y tecnologías como Lumen y MetaHuman















