La editora Idea Factory International, junto a Reef Entertainment, prepara el estreno de Ariana and the Elder Codex en edición física para PlayStation 5, PlayStation 4 y Nintendo Switch. La fecha de lanzamiento señalada es el 24 de marzo de 2026, también con lanzamiento en digital.
Esta edición estándar incluirá, junto al juego, un marcapáginas magnetico con forma de pluma. En la ficha del producto podemos ver que llegará con subtítulos en inglés y voces en inglés o japonés.

Idiomas soportados
- Inglés, Japonés
Descripción de Ariana and the Elder Codex
Ariana and the Elder Codex es un plataformas de acción en el que encarnamos a Ariana, una bibliotecaria con una tarea que suena a leyenda: reparar los Siete Códices de los Héroes, libros alterados cuya corrupción ha hecho que la magia desaparezca del mundo.
El desarrollo corre a cargo de IDEA FACTORY, COMPILE HEART y HYDE, un equipo de sabor claramente japonés por su procedencia y por su trayectoria dentro del videojuego nipón.
Una aventura entre páginas, hechizos y guardianes
La premisa tiene algo de ritual: abrir un libro, entrar en él y buscar qué se ha roto por dentro. Ariana no explora mazmorras, explora volúmenes; no recorre un mapa, recorre márgenes. Cada Códice es una habitación distinta de la misma biblioteca, un pasillo que cambia de forma cuando aprendes una palabra nueva en el idioma de la magia.
El juego promete un viaje de plataformas y combate donde el progreso se escribe con hechizos y habilidades intercambiables, un sistema que invita a probar combinaciones como quien mezcla tinta: un poco de movilidad, un poco de daño, un poco de supervivencia. Y al final de cada capítulo, el recordatorio de siempre: un jefe guardián que exige pulso, lectura del patrón y paciencia.
Características destacadas del juego
- Acción y plataformas con retos de combate y secciones de habilidad.
- Exploración de los Siete Hero Codices con zonas que se abren al conseguir nuevas habilidades.
- Más de 30 hechizos y habilidades desbloqueables, combinables en hasta seis espacios.
- Jefes con patrones y ataques diseñados para poner a prueba el control y el timing.
- Sistema de Magic Items para desbloquear, crear y equipar mejoras y bonificaciones (elementos, críticos, reducción de retroceso, etc.).















