Cosmic Fantasy Collection 2 incluye tres entregas de la serie de rol de anime de ciencia ficción Cosmic Fantasy:
- Cosmic Fantasy 3: Bōken Shōnen Rei
- Cosmic Fantasy 4: Ginga Shōnen Densetsu – Totsunyū-hen
- Cosmic Fantasy 4: Ginga Shōnen Densetsu – Gekitō-hen
Cosmic Fantasy 3: Bōken Shōnen Rei
En algún lugar del hermoso planeta Aira, en un pequeño pueblo llamado Toto, vive un joven llamado Rei. Rei posee poderes espirituales únicos con los que puede curar enfermedades. Un día, recibe la orden de dirigirse a Tristan, la capital real, donde lo necesitan. Lo que parecía un viaje simple cambia cuando se encuentra con Nyan, un gato que quedó varado en Aira tras un enfrentamiento con Burakki, Gorokki y Chorokki, viajeros felinos intergalácticos con un propósito desconocido. Rei pronto comprende que sus poderes podrían ser cruciales para ayudar a los héroes de las entregas anteriores de Cosmic Fantasy y enfrentarse al misterioso Garudo, quien ha llegado recientemente a Aira con un plan malvado.
Cosmic Fantasy 3: Bōken Shōnen Rei es la tercera entrega de esta serie de rol de ciencia ficción. Es un RPG japonés tradicional con combates por turnos en perspectiva de primera persona. Los enemigos aparecen de forma aleatoria, y Rei, junto con otros miembros del equipo, puede ejecutar diferentes tipos de ataques físicos y técnicas, cada una con sus propias fortalezas y debilidades. El juego cuenta con escenas de estilo anime con doblaje. En lugar de un «mapa del mundo» tradicional que conecta ubicaciones separadas, el juego presenta un mundo continuo en el que las áreas están interconectadas sin interrupciones.
Cosmic Fantasy 4: Ginga Shōnen Densetsu – Totsunyū-hen
La cuarta entrega de esta serie de RPG de ciencia ficción se divide en dos partes, siendo esta la primera. En ella, el jugador retoma el control de Yū, el héroe original de la serie, junto a su compañera Saya y sus amigos. Algo extraño ocurre en el planeta Kazarin: la princesa Saria ha sido secuestrada, y Yū llega al planeta para investigar. Mientras tanto, Saya acepta hacerse pasar por la princesa para garantizar una investigación tranquila. Sin embargo, su misión va más allá de resolver el secuestro, ya que pronto deben enfrentarse a los Cuatro Reyes Celestiales, demonios que controlan los elementos que forman el universo.
El sistema de juego es similar al de las primeras tres entregas y otros RPG japoneses: el jugador guía un grupo de personajes (hasta cuatro combatientes activos) a través de un mundo superior visto desde arriba, visitando pueblos, comprando equipo, explorando mazmorras y luchando contra enemigos aleatorios en combates por turnos en primera persona. Una novedad es la barra de batalla activa (ATB, por sus siglas en inglés), popularizada por Final Fantasy IV, que permite ejecutar acciones solo cuando la barra de un personaje se llena. Esto requiere cambiar entre personajes y reaccionar rápidamente. El juego comienza con una introducción estilo «cómic digital», típica de muchas aventuras japonesas, con comandos para interactuar con imágenes estáticas de estilo anime. Sin embargo, esta modalidad desaparece poco después, dejando el RPG como el enfoque principal.
Cosmic Fantasy 4: Ginga Shōnen Densetsu – Gekitō-hen
Tras el primer capítulo de Cosmic Fantasy 4, que narra las valientes hazañas de Yū y su equipo en el planeta Kazarin, ahora es el turno de Van, otro gran héroe de Cosmic Fantasy y protagonista de la segunda entrega, de enfrentarse a las fuerzas malignas que amenazan la paz de la galaxia. Van despierta tras una pesadilla que lo ha perseguido desde que dejó su planeta natal, Idea, y se unió a Cadette Babette (Rim en la versión japonesa) como cazador cósmico intergaláctico. Un encuentro con un amigo en apuros lo convence de que su misión apenas comienza. Van y su equipo, Little Fox Team, deben regresar a Idea y enfrentar las sombras del trágico pasado de Van.
La jugabilidad es prácticamente idéntica a la del primer capítulo y sigue la fórmula tradicional de los RPG japoneses: el jugador guía a un grupo de héroes por un mundo visto desde arriba, visitando pueblos, explorando mazmorras y luchando contra enemigos aleatorios en combates por turnos. Como en el juego anterior, la barra de batalla activa (ATB) indica la velocidad de los turnos de los personajes. El segundo capítulo también comienza con un «cómic digital», pero tras esta introducción, el enfoque principal pasa al RPG para el resto del juego.