Evercade Codemasters Collection 1: análisis del cartucho oficial (17 juegos)

Fecha de lanzamiento:
2021
Evercade Codemaster Collection 1 portada laedicionespecial.es
Evercade Codemaster Collection 1 portada laedicionespecial.es

Donde comprar Codemaster Collection I

Idiomas soportados

  • Inglés

Lo + visto

Codemasters Collection 1 (Evercade): qué es y por qué importa

Codemasters Collection 1 es el cartucho oficial número 19 de Evercade, lanzado anteriormente el 27 de agosto de 2021. Reúne 17 juegos asociados a Codemasters (y a estudios estrechamente ligados a su catálogo), con versiones representativas de NES y Mega Drive / Genesis. El resultado es un recorrido bastante fiel por una parte esencial del videojuego británico de principios de los 90: presupuesto medio, creatividad a raudales y un enfoque muy “de oficio” en deportes, acción y conversiones.

El cartucho mezcla clásicos de culto como Sensible Soccer o Cannon Fodder con rarezas de 8 bits y una pieza especialmente atractiva para coleccionistas: Tennis All-Stars, un juego que se presenta como título inédito dentro de la selección. Es, por tanto, un cartucho con doble lectura: historia (el peso del sello Codemasters) y arqueología (esas versiones concretas elegidas para Evercade).

Evercade Codemaster Collection 1

Donde comprar Codemaster Collection I

Idiomas soportados

  • Inglés

Qué incluye el cartucho y su valor histórico

Codemasters Collection 1 funciona como cápsula de una época en la que Codemasters dominaba el “juego de estantería” europeo: títulos accesibles, a menudo muy competitivos en precio, y con una presencia fuerte en ordenadores domésticos y consolas. Aquí, Evercade se apoya sobre todo en versiones de NES y Mega Drive, con un bloque de deportes, acción y conducción, además de un puñado de plataformas y aventuras con personalidad propia.

También tiene interés como fotografía de cómo circulaban ciertos juegos en los 90: reutilización de motores, reciclaje de conceptos, y esa tradición de “compilaciones dentro de cartuchos” en 8 bits que, para el coleccionista actual, añade contexto sobre distribución y mercados.

Juegos incluidos en Codemasters Collection 1: análisis uno a uno

Bee 52 (1992, NES, Codemasters)

Un shooter de scroll vertical con estética ligera y mecánicas muy directas: disparar, memorizar patrones y sobrevivir a la densidad de proyectiles. En su momento, Bee 52 era el tipo de juego que encajaba con partidas rápidas y con el consumo “de fin de semana”, muy de la filosofía Codemasters en consola.

Curiosidad: se trata de una variante temática de un shooter previo; en el ecosistema de 8 bits era relativamente habitual “revestir” un juego para diferentes mercados y catálogos.

Big Nose Freaks Out (1992, NES, Codemasters)

Plataformas con un personaje caricaturesco y énfasis en niveles largos, trampas y saltos de precisión. Representa bien el tipo de plataformas europeo para NES: menos “arcade perfecto” y más orientado a explorar y aprenderse el escenario.

Curiosidad: la serie de Big Nose es una de esas sagas que, pese a su perfil bajo, terminó convirtiéndose en una seña de identidad menor del catálogo 8-bit de Codemasters.

Big Nose the Caveman (1991, NES, Codemasters)

Otra cara del mismo universo, con un diseño que apuesta por fases de plataformas más clásicas y un tono prehistórico que permitía enemigos y obstáculos muy “de dibujo animado”. En 1991, este tipo de juego seguía siendo un valor seguro en 8 bits.

Curiosidad: el personaje se movió por distintas entregas y contextos, un ejemplo del intento de Codemasters de construir iconos propios en consola.

Boomerang Kid (1991, NES, Codemasters)

Plataformas de ritmo medio donde el bumerán define el combate y la interacción con el entorno. Es el tipo de título que gana con el control y la repetición: más “dominio” que espectáculo.

Curiosidad: esta versión se relaciona con el circuito de lanzamientos en cartuchos recopilatorios de la época, un fenómeno muy de Codemasters en 8 bits.

CJ’s Elephant Antics (1992, NES, Codemasters)

Plataformas con identidad marcada, protagonista animal y fases pensadas para alternar acción y pequeñas secciones de exploración. Dentro del pack, aporta variedad visual y un tono más “amable”, pero con un desafío que no se deja llevar.

Curiosidad: forma parte del conjunto de juegos que circularon en compilaciones de cartucho, una estrategia de distribución muy característica del sello.

Cannon Fodder (1994, Mega Drive / Genesis, Sensible Software)

Un clásico con mayúsculas: acción isométrica con escuadras, control preciso y una sátira amarga sobre la guerra que, en su momento, no pasó desapercibida. Su llegada a consolas como Mega Drive supuso condensar una experiencia de ordenador en un formato más inmediato, sin perder el nervio.

Curiosidad: su tono polémico y su iconografía lo convirtieron en uno de esos juegos de los 90 que se recuerdan tanto por lo que “decía” como por cómo se jugaba.

Cosmic Spacehead (1993, Mega Drive / Genesis, Codemasters)

Aventura con humor y espíritu muy británico, apoyada en conversaciones, búsqueda de objetos y situaciones absurdas. En un cartucho tan cargado de acción, Cosmic Spacehead sirve como recordatorio de que Codemasters también cultivaba el juego narrativo ligero.

Curiosidad: su personalidad viene más del tono y los gags que de la complejidad del puzle; es de esos títulos que se “leen” casi como una comedia interactiva.

F-16 Renegade (1992, NES, Codemasters)

Acción aérea con un planteamiento accesible, más orientado a misiones y sensación de progreso que a simulación. En su época, era un ejemplo de cómo llevar fantasía militar a 8 bits sin complicar demasiado los controles.

Curiosidad: aparece ligado al ecosistema de cartuchos recopilatorios de Codemasters, donde se reorganizaban juegos para darles nueva vida comercial.

Linus Spacehead (1992, NES, Codemasters)

Aventura de corte humorístico que comparte ADN con Cosmic Spacehead, pero adaptada al formato y las limitaciones de NES. Es un título que destaca por su tono desenfadado y por proponer un ritmo distinto al de los arcades del cartucho.

Curiosidad: su presencia refuerza una idea interesante: dentro de Codemasters, la comedia y el “personaje raro” eran herramientas tan importantes como el género de moda.

Mega-Lo-Mania (1994, Mega Drive / Genesis, Sensible Software)

Estrategia accesible con capas de gestión y evolución tecnológica. En un momento en el que la estrategia se asociaba más al ordenador, Mega Drive recibió una versión que buscaba mantener la esencia con una interfaz adaptada. Hoy, en Evercade, es una pieza clave para entender cómo se intentaba trasladar la estrategia al salón.

Curiosidad: su gancho principal está en la progresión y en la “carrera” por avanzar tecnológicamente, más que en la microgestión extrema.

MiG 29: Soviet Fighter (1992, NES, Codemasters)

Un juego de combate aéreo que abraza el imaginario de la aviación militar, con misiones orientadas a la acción. Complementa a F-16 Renegade ofreciendo un enfoque similar desde otra “fantasía” de caza, algo muy reconocible en catálogos de la época.

Curiosidad: el atractivo del título también estaba en el nombre y el contexto geopolítico de principios de los 90, cuando estas temáticas tenían un magnetismo especial.

Psycho Pinball (1995, Mega Drive / Genesis, Codemasters)

Pinball digital con mesas temáticas y un objetivo claro: trasladar la sensación de “cadena” de rebotes y puntuación al mando de una consola. En 1995, el pinball seguía siendo un género muy agradecido para demostrar fluidez, reflejos y diseño de mesas.

Curiosidad: el pinball en consola siempre ha vivido entre dos mundos: simulación y arcade; Psycho Pinball se entiende mejor desde el segundo.

Sensible Soccer (1994, Mega Drive / Genesis, Sensible Software)

Uno de los grandes iconos del fútbol europeo: velocidad, control simple pero profundo y partidos que se convierten en duelos de habilidad. Su influencia fue enorme, y su presencia aquí eleva el conjunto: es el tipo de juego que justifica un cartucho por sí solo para muchos coleccionistas.

Curiosidad: según el mercado, este Sensible Soccer se comercializó con denominaciones alternativas, reflejo de una época en la que el naming cambiaba con facilidad para encajar en territorios distintos.

Stunt Buggies (1992, NES, Codemasters)

Conducción y acción con un punto de “juguete”, más arcade que simulación. Dentro del pack, aporta partidas cortas y una sensación de reto inmediato, muy pensada para repetir intentando optimizar tiempos y superar obstáculos.

Curiosidad: también está vinculado al circuito de recopilatorios de Codemasters, un recordatorio de lo flexible que era su estrategia de publicación en 8 bits.

Super Skidmarks (1995, Mega Drive / Genesis, Codemasters)

Carreras con personalidad, vistas claras y un enfoque de diversión directa. En mitad de los 90, el género estaba explotando en consolas, y Super Skidmarks representa la opción menos “gran turismo” y más “partida rápida” con identidad propia.

Curiosidad: es de esos juegos que se recuerdan por sensaciones y ritmo más que por realismo: un buen ejemplo de cómo Codemasters entendía el entretenimiento en consola.

Tennis All-Stars (1994, Mega Drive / Genesis, Codemasters)

El gran reclamo para coleccionistas: en la selección se presenta como título inédito. Como juego deportivo, se apoya en el duelo directo y en la lectura del rival, un tipo de experiencia muy adecuada para portátil y para partidas cortas en Evercade.

Curiosidad: su inclusión como rareza convierte el cartucho en algo más que una compilación: también funciona como “pieza de archivo” dentro del catálogo oficial.

The Ultimate Stuntman (1990, NES, Codemasters)

Acción con estética de especialista de cine, fases variadas y el tipo de dificultad que definía buena parte del 8 bit. En su lanzamiento, este diseño por “pruebas” encajaba perfectamente con el consumo por pantallas y la repetición constante.

Curiosidad: su estructura por desafíos es casi un resumen de una era: ideas sencillas, ejecución exigente y una duración que dependía del aprendizaje del jugador.

Particularidades de la edición y la selección

  • Cartucho oficial numerado: Codemasters Collection 1 corresponde al número 19 dentro de la línea de cartuchos Evercade.
  • Selección multiformato: combina versiones de NES y Mega Drive / Genesis, algo que da variedad real de sensaciones y ritmos en una misma colección.
  • Un “inédito” como pieza central: Tennis All-Stars se presenta como juego no publicado previamente dentro de la selección, un detalle que tiende a sostener el interés coleccionista con el paso del tiempo.
  • Estado “legacy”: el cartucho pasó a estado de legado (fin de producción activa) desde abril de 2024, lo que implica disponibilidad condicionada a existencias en tiendas.

Compatibilidad: Evercade Original, VS y EXP, y el uso del modo TATE

Como cartucho oficial Evercade, Codemasters Collection 1 es compatible con la familia de sistemas de la marca: Evercade Handheld (Original), Evercade VS y Evercade EXP. La colección se apoya en juegos de acción, deportes y conducción, y no está planteada alrededor de experiencias verticales, así que no es un cartucho donde el modo TATE sea un argumento central.

Guía completa de Evercade (modelos, historia y cartuchos)

Si estás ordenando tu colección o quieres entender mejor cómo encajan estos lanzamientos en el catálogo, en nuestro artículo principal sobre Evercade encontrarás una panorámica clara sobre la historia de la plataforma, sus distintos modelos y el listado de cartuchos publicados hasta 2025.

Un cartucho clave para coleccionistas de Evercade

Codemasters Collection 1 es uno de esos cartuchos que resumen una identidad: la de una editora británica que marcó los 90 con juegos populares, extraños y muy reconocibles. Entre los imprescindibles (Sensible Soccer, Cannon Fodder) y el atractivo del inédito (Tennis All-Stars), sigue siendo una compilación con peso histórico y con un perfil especialmente interesante para coleccionistas, más aún desde que se encuentra en estado legacy.

Tráiler de Codemaster Collection I

Codemasters Collection 1 (Evercade): qué es y por qué importa

Codemasters Collection 1 es el cartucho oficial número 19 de Evercade, lanzado anteriormente el 27 de agosto de 2021. Reúne 17 juegos asociados a Codemasters (y a estudios estrechamente ligados a su catálogo), con versiones representativas de NES y Mega Drive / Genesis. El resultado es un recorrido bastante fiel por una parte esencial del videojuego británico de principios de los 90: presupuesto medio, creatividad a raudales y un enfoque muy “de oficio” en deportes, acción y conversiones.

El cartucho mezcla clásicos de culto como Sensible Soccer o Cannon Fodder con rarezas de 8 bits y una pieza especialmente atractiva para coleccionistas: Tennis All-Stars, un juego que se presenta como título inédito dentro de la selección. Es, por tanto, un cartucho con doble lectura: historia (el peso del sello Codemasters) y arqueología (esas versiones concretas elegidas para Evercade).

Evercade Codemaster Collection 1

Donde comprar Codemaster Collection I

Idiomas soportados

  • Inglés

Qué incluye el cartucho y su valor histórico

Codemasters Collection 1 funciona como cápsula de una época en la que Codemasters dominaba el “juego de estantería” europeo: títulos accesibles, a menudo muy competitivos en precio, y con una presencia fuerte en ordenadores domésticos y consolas. Aquí, Evercade se apoya sobre todo en versiones de NES y Mega Drive, con un bloque de deportes, acción y conducción, además de un puñado de plataformas y aventuras con personalidad propia.

También tiene interés como fotografía de cómo circulaban ciertos juegos en los 90: reutilización de motores, reciclaje de conceptos, y esa tradición de “compilaciones dentro de cartuchos” en 8 bits que, para el coleccionista actual, añade contexto sobre distribución y mercados.

Juegos incluidos en Codemasters Collection 1: análisis uno a uno

Bee 52 (1992, NES, Codemasters)

Un shooter de scroll vertical con estética ligera y mecánicas muy directas: disparar, memorizar patrones y sobrevivir a la densidad de proyectiles. En su momento, Bee 52 era el tipo de juego que encajaba con partidas rápidas y con el consumo “de fin de semana”, muy de la filosofía Codemasters en consola.

Curiosidad: se trata de una variante temática de un shooter previo; en el ecosistema de 8 bits era relativamente habitual “revestir” un juego para diferentes mercados y catálogos.

Big Nose Freaks Out (1992, NES, Codemasters)

Plataformas con un personaje caricaturesco y énfasis en niveles largos, trampas y saltos de precisión. Representa bien el tipo de plataformas europeo para NES: menos “arcade perfecto” y más orientado a explorar y aprenderse el escenario.

Curiosidad: la serie de Big Nose es una de esas sagas que, pese a su perfil bajo, terminó convirtiéndose en una seña de identidad menor del catálogo 8-bit de Codemasters.

Big Nose the Caveman (1991, NES, Codemasters)

Otra cara del mismo universo, con un diseño que apuesta por fases de plataformas más clásicas y un tono prehistórico que permitía enemigos y obstáculos muy “de dibujo animado”. En 1991, este tipo de juego seguía siendo un valor seguro en 8 bits.

Curiosidad: el personaje se movió por distintas entregas y contextos, un ejemplo del intento de Codemasters de construir iconos propios en consola.

Boomerang Kid (1991, NES, Codemasters)

Plataformas de ritmo medio donde el bumerán define el combate y la interacción con el entorno. Es el tipo de título que gana con el control y la repetición: más “dominio” que espectáculo.

Curiosidad: esta versión se relaciona con el circuito de lanzamientos en cartuchos recopilatorios de la época, un fenómeno muy de Codemasters en 8 bits.

CJ’s Elephant Antics (1992, NES, Codemasters)

Plataformas con identidad marcada, protagonista animal y fases pensadas para alternar acción y pequeñas secciones de exploración. Dentro del pack, aporta variedad visual y un tono más “amable”, pero con un desafío que no se deja llevar.

Curiosidad: forma parte del conjunto de juegos que circularon en compilaciones de cartucho, una estrategia de distribución muy característica del sello.

Cannon Fodder (1994, Mega Drive / Genesis, Sensible Software)

Un clásico con mayúsculas: acción isométrica con escuadras, control preciso y una sátira amarga sobre la guerra que, en su momento, no pasó desapercibida. Su llegada a consolas como Mega Drive supuso condensar una experiencia de ordenador en un formato más inmediato, sin perder el nervio.

Curiosidad: su tono polémico y su iconografía lo convirtieron en uno de esos juegos de los 90 que se recuerdan tanto por lo que “decía” como por cómo se jugaba.

Cosmic Spacehead (1993, Mega Drive / Genesis, Codemasters)

Aventura con humor y espíritu muy británico, apoyada en conversaciones, búsqueda de objetos y situaciones absurdas. En un cartucho tan cargado de acción, Cosmic Spacehead sirve como recordatorio de que Codemasters también cultivaba el juego narrativo ligero.

Curiosidad: su personalidad viene más del tono y los gags que de la complejidad del puzle; es de esos títulos que se “leen” casi como una comedia interactiva.

F-16 Renegade (1992, NES, Codemasters)

Acción aérea con un planteamiento accesible, más orientado a misiones y sensación de progreso que a simulación. En su época, era un ejemplo de cómo llevar fantasía militar a 8 bits sin complicar demasiado los controles.

Curiosidad: aparece ligado al ecosistema de cartuchos recopilatorios de Codemasters, donde se reorganizaban juegos para darles nueva vida comercial.

Linus Spacehead (1992, NES, Codemasters)

Aventura de corte humorístico que comparte ADN con Cosmic Spacehead, pero adaptada al formato y las limitaciones de NES. Es un título que destaca por su tono desenfadado y por proponer un ritmo distinto al de los arcades del cartucho.

Curiosidad: su presencia refuerza una idea interesante: dentro de Codemasters, la comedia y el “personaje raro” eran herramientas tan importantes como el género de moda.

Mega-Lo-Mania (1994, Mega Drive / Genesis, Sensible Software)

Estrategia accesible con capas de gestión y evolución tecnológica. En un momento en el que la estrategia se asociaba más al ordenador, Mega Drive recibió una versión que buscaba mantener la esencia con una interfaz adaptada. Hoy, en Evercade, es una pieza clave para entender cómo se intentaba trasladar la estrategia al salón.

Curiosidad: su gancho principal está en la progresión y en la “carrera” por avanzar tecnológicamente, más que en la microgestión extrema.

MiG 29: Soviet Fighter (1992, NES, Codemasters)

Un juego de combate aéreo que abraza el imaginario de la aviación militar, con misiones orientadas a la acción. Complementa a F-16 Renegade ofreciendo un enfoque similar desde otra “fantasía” de caza, algo muy reconocible en catálogos de la época.

Curiosidad: el atractivo del título también estaba en el nombre y el contexto geopolítico de principios de los 90, cuando estas temáticas tenían un magnetismo especial.

Psycho Pinball (1995, Mega Drive / Genesis, Codemasters)

Pinball digital con mesas temáticas y un objetivo claro: trasladar la sensación de “cadena” de rebotes y puntuación al mando de una consola. En 1995, el pinball seguía siendo un género muy agradecido para demostrar fluidez, reflejos y diseño de mesas.

Curiosidad: el pinball en consola siempre ha vivido entre dos mundos: simulación y arcade; Psycho Pinball se entiende mejor desde el segundo.

Sensible Soccer (1994, Mega Drive / Genesis, Sensible Software)

Uno de los grandes iconos del fútbol europeo: velocidad, control simple pero profundo y partidos que se convierten en duelos de habilidad. Su influencia fue enorme, y su presencia aquí eleva el conjunto: es el tipo de juego que justifica un cartucho por sí solo para muchos coleccionistas.

Curiosidad: según el mercado, este Sensible Soccer se comercializó con denominaciones alternativas, reflejo de una época en la que el naming cambiaba con facilidad para encajar en territorios distintos.

Stunt Buggies (1992, NES, Codemasters)

Conducción y acción con un punto de “juguete”, más arcade que simulación. Dentro del pack, aporta partidas cortas y una sensación de reto inmediato, muy pensada para repetir intentando optimizar tiempos y superar obstáculos.

Curiosidad: también está vinculado al circuito de recopilatorios de Codemasters, un recordatorio de lo flexible que era su estrategia de publicación en 8 bits.

Super Skidmarks (1995, Mega Drive / Genesis, Codemasters)

Carreras con personalidad, vistas claras y un enfoque de diversión directa. En mitad de los 90, el género estaba explotando en consolas, y Super Skidmarks representa la opción menos “gran turismo” y más “partida rápida” con identidad propia.

Curiosidad: es de esos juegos que se recuerdan por sensaciones y ritmo más que por realismo: un buen ejemplo de cómo Codemasters entendía el entretenimiento en consola.

Tennis All-Stars (1994, Mega Drive / Genesis, Codemasters)

El gran reclamo para coleccionistas: en la selección se presenta como título inédito. Como juego deportivo, se apoya en el duelo directo y en la lectura del rival, un tipo de experiencia muy adecuada para portátil y para partidas cortas en Evercade.

Curiosidad: su inclusión como rareza convierte el cartucho en algo más que una compilación: también funciona como “pieza de archivo” dentro del catálogo oficial.

The Ultimate Stuntman (1990, NES, Codemasters)

Acción con estética de especialista de cine, fases variadas y el tipo de dificultad que definía buena parte del 8 bit. En su lanzamiento, este diseño por “pruebas” encajaba perfectamente con el consumo por pantallas y la repetición constante.

Curiosidad: su estructura por desafíos es casi un resumen de una era: ideas sencillas, ejecución exigente y una duración que dependía del aprendizaje del jugador.

Particularidades de la edición y la selección

  • Cartucho oficial numerado: Codemasters Collection 1 corresponde al número 19 dentro de la línea de cartuchos Evercade.
  • Selección multiformato: combina versiones de NES y Mega Drive / Genesis, algo que da variedad real de sensaciones y ritmos en una misma colección.
  • Un “inédito” como pieza central: Tennis All-Stars se presenta como juego no publicado previamente dentro de la selección, un detalle que tiende a sostener el interés coleccionista con el paso del tiempo.
  • Estado “legacy”: el cartucho pasó a estado de legado (fin de producción activa) desde abril de 2024, lo que implica disponibilidad condicionada a existencias en tiendas.

Compatibilidad: Evercade Original, VS y EXP, y el uso del modo TATE

Como cartucho oficial Evercade, Codemasters Collection 1 es compatible con la familia de sistemas de la marca: Evercade Handheld (Original), Evercade VS y Evercade EXP. La colección se apoya en juegos de acción, deportes y conducción, y no está planteada alrededor de experiencias verticales, así que no es un cartucho donde el modo TATE sea un argumento central.

Guía completa de Evercade (modelos, historia y cartuchos)

Si estás ordenando tu colección o quieres entender mejor cómo encajan estos lanzamientos en el catálogo, en nuestro artículo principal sobre Evercade encontrarás una panorámica clara sobre la historia de la plataforma, sus distintos modelos y el listado de cartuchos publicados hasta 2025.

Un cartucho clave para coleccionistas de Evercade

Codemasters Collection 1 es uno de esos cartuchos que resumen una identidad: la de una editora británica que marcó los 90 con juegos populares, extraños y muy reconocibles. Entre los imprescindibles (Sensible Soccer, Cannon Fodder) y el atractivo del inédito (Tennis All-Stars), sigue siendo una compilación con peso histórico y con un perfil especialmente interesante para coleccionistas, más aún desde que se encuentra en estado legacy.

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