Evercade Neo Geo Arcade 3 es un cartucho de la línea arcade de Evercade centrado en el legado de SNK dentro del sistema Neo Geo MVS. Esta recopilación se puso a la venta anteriormente, tras su anuncio en 2025, y reúne seis recreativas publicadas originalmente entre 1991 y 2000. El cartucho combina producciones de SNK y ADK, dos nombres fundamentales para entender la identidad de Neo Geo, con representación de géneros tan ligados a la máquina como la lucha, el run and gun, el shoot’em up y el fútbol arcade.
El conjunto tiene un valor histórico evidente porque resume varias de las grandes virtudes de Neo Geo en un solo cartucho: espectacularidad técnica, partidas directas, personajes icónicos y una personalidad muy marcada en lo visual y en lo sonoro. También funciona como una pequeña panorámica de la evolución del catálogo MVS, desde los primeros años del sistema hasta una etapa tardía en la que SNK ya dominaba con soltura su propio hardware.
Si quieres situar este lanzamiento dentro del ecosistema de Blaze, en el artículo principal sobre Evercade de La Edición Especial encontrarás un repaso a la historia de la marca, sus modelos, las diferencias entre hardware y el listado de cartuchos lanzados hasta 2025.

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Juegos incluidos en Evercade Neo Geo Arcade 3
Ghost Pilots (1991, Neo Geo MVS, SNK)
Ghost Pilots pertenece a la primera hornada de juegos de Neo Geo y sirve para recordar cómo SNK intentó cubrir géneros muy populares de la recreativa de principios de los noventa. Es un matamarcianos vertical de corte clásico, heredero directo de la tradición de 1942 y sus derivados, con una propuesta muy inmediata y una puesta en escena que buscaba lucir el músculo del nuevo hardware.

Su importancia en el momento de lanzamiento está en esa condición de pieza fundacional: no es el título más sofisticado del catálogo MVS, pero sí ayuda a entender qué tipo de oferta quería construir SNK en los primeros compases de Neo Geo. Como curiosidad, su enfoque vertical hace pensar en lo bien que podría beneficiarse de una presentación específica para pantalla girada, algo especialmente interesante en hardware portátil moderno.
Metal Slug 3 (2000, Neo Geo MVS, SNK)
Metal Slug 3 es uno de los grandes nombres del cartucho y, para muchos jugadores, uno de los picos creativos de toda la serie. Lanzado en la etapa final de Neo Geo, elevó la fórmula run and gun con rutas alternativas, transformaciones, jefes gigantescos y una animación en 2D que sigue siendo deslumbrante. Su presencia por sí sola da mucho peso a la recopilación.

En su estreno fue importante porque representaba la madurez absoluta de la escuela visual de SNK. El juego exprimía el hardware con una confianza total y convertía cada fase en una demostración de ritmo, humor y exceso. La curiosidad más conocida entre aficionados es que su condición de título tardío de Neo Geo ha contribuido a convertir sus ediciones originales en piezas especialmente codiciadas dentro del coleccionismo de SNK.
Samurai Shodown II (1994, Neo Geo MVS, SNK)
Samurai Shodown II es uno de los grandes juegos de lucha de los noventa y uno de los títulos que mejor definieron la personalidad de SNK frente al dominio de Capcom. Su combate con armas, el peso del tempo, los daños elevados y el componente táctico le dieron una identidad muy distinta a la de otros versus de la época.

Su relevancia histórica es enorme porque consolidó la serie y confirmó que SNK podía competir al máximo nivel dentro del género. El salto respecto al primer juego fue claro en plantilla, equilibrio y acabado audiovisual. Como dato llamativo, sigue siendo uno de esos títulos que muchos jugadores consideran más satisfactorio en distancias cortas y en multijugador local que en largas sesiones de entrenamiento, algo muy coherente con su origen cien por cien arcade.
Super Sidekicks (1992, Neo Geo MVS, SNK)
Super Sidekicks representa la vertiente más accesible y espectacular del deporte en Neo Geo. Lejos de buscar simulación, apostó por partidos rápidos, tiros potentes y una lectura muy arcade del fútbol, perfecta para salón recreativo. Su velocidad y su enfoque directo explican buena parte de su popularidad inicial.

En 1992 tuvo importancia porque SNK encontró una forma muy efectiva de trasladar la emoción del fútbol a una máquina pensada para impactos inmediatos y para atraer a jugadores de cualquier nivel. Es un título que envejece bien cuando se entiende esa filosofía. La curiosidad aquí es que acabó dando pie a una de las sagas deportivas más reconocibles de Neo Geo, algo poco habitual en un catálogo más recordado por lucha y acción.
The King of Fighters ’97 (1997, Neo Geo MVS, SNK)
The King of Fighters ’97 ocupa un lugar central en la historia de SNK porque cerró la saga argumental de Orochi y afianzó la serie como uno de los grandes referentes de la lucha en 2D. Su plantel, su ritmo y su atmósfera la convirtieron en una entrega especialmente querida, con un equilibrio entre espectáculo y profundidad que sigue siendo muy atractivo.

En su lanzamiento fue importante porque demostraba la capacidad de SNK para sostener una franquicia anual sin perder identidad. Además, consolidó sistemas de juego y una narrativa serializada que ayudaron a fidelizar a la comunidad. Como apunte curioso, es una entrega con enorme recorrido competitivo y una vigencia particular en ciertos mercados, donde ha mantenido una popularidad muy superior a la de otros episodios contemporáneos.
Twinkle Star Sprites (1996, Neo Geo MVS, ADK)
Twinkle Star Sprites es probablemente la rareza más valiosa del cartucho por su mezcla de shoot’em up vertical y enfrentamiento competitivo. ADK ideó una fórmula muy poco común: dos jugadores compiten en paralelo y convierten la eliminación de enemigos en ataques indirectos contra el rival. El resultado es un juego difícil de encajar en una sola etiqueta y precisamente por eso tan recordado.

Su importancia en 1996 estuvo en ofrecer una variación brillante dentro de un género ya muy codificado. Tenía carisma visual, una estructura ideal para partidas cortas y un componente versus extraordinariamente original. La curiosidad menos obvia es que esa mezcla de puzle competitivo, duelo y matamarcianos lo ha convertido con el tiempo en uno de los títulos más singulares asociados a Neo Geo.
Qué hace especial a este cartucho de Evercade
La selección de Neo Geo Arcade 3 destaca por el equilibrio entre pesos pesados muy evidentes y juegos menos habituales dentro de recopilatorios generalistas. Metal Slug 3, Samurai Shodown II y The King of Fighters ’97 justifican la compra desde una perspectiva puramente lúdica, mientras que Ghost Pilots, Super Sidekicks y Twinkle Star Sprites amplían el retrato del catálogo MVS con géneros que no siempre reciben el mismo foco.
Para el coleccionista, este tipo de cartuchos tiene un atractivo añadido: acercan al formato físico de Evercade títulos cuya circulación original en Neo Geo estuvo asociada a un mercado históricamente caro, especialmente en AES y en ciertas ediciones tardías. También resulta interesante que la recopilación mantenga el enfoque arcade de la línea, con una identidad muy clara dentro del catálogo de Blaze.
Compatibilidad de Neo Geo Arcade 3 con Evercade Original, VS y EXP
Neo Geo Arcade 3 es compatible con los sistemas Evercade de cartucho, incluidos Evercade Original, Evercade VS y Evercade EXP. En la práctica, se disfruta de forma especialmente natural en Evercade VS por el peso que tienen aquí los juegos competitivos y de dos jugadores, sobre todo Samurai Shodown II, The King of Fighters ’97, Super Sidekicks y Twinkle Star Sprites.
La presencia de un shoot’em up vertical como Ghost Pilots hace que muchos jugadores miren también hacia Evercade EXP, el modelo portátil preparado para experiencias en formato vertical mediante modo TATE. Aun así, conviene tener presente que no todos los títulos verticales de la línea arcade se adaptan de la misma manera a esta función, por lo que el interés del modo aquí está más ligado al tipo de juego y a la ergonomía potencial que a una promesa universal para toda la colección.















