Serenity Forge distribuirá las ediciones físicas de inKONBINI: One Store. Many Stories en PlayStation 5 y Nintendo Switch 2, con lanzamiento digital previsto para el 30 de abril de 2026 en consolas y PC/Mac.
La editora ha detallado una Premium Physical Edition para PS5 y Switch 2, con el juego completo en tarjeta en el caso de Switch 2 y una selección de extras centrados en ampliar el material coleccionable. En la tienda oficial podemos ver que los envíos están previstos para el 1 de septiembre de 2026.
Contenido de la edición coleccionista de inKONBINI: One Store. Many Stories

- Juego físico (edición Premium) para Nintendo Switch 2 o PlayStation 5.
- Hoja de pegatinas.
- Mini-cómic.
- Código para trajes descargables.
- Código para descargar la banda sonora en ordenador o smartphone.
Idiomas soportados
- Inglés
Descripción de inKONBINI: One Store. Many Stories
Nagai Industries firma este juego narrativo con toques de simulación, ambientado en una tienda de conveniencia de un pueblo inspirado en el Japón de principios de los 90. La publicación corre a cargo de Beep Japan, y su lanzamiento está previsto para el 30 de abril de 2026 en PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch y PC/Mac (Steam).
La historia pone al jugador en la piel de Makoto Hayakawa, una estudiante universitaria que pasa el verano tras el mostrador. El día a día combina tareas sencillas de tienda con conversaciones ramificadas y decisiones que afectan a la relación con los habituales del barrio.
Un verano entre neones, rutinas y pequeñas historias
Hay juegos que buscan el ruido del espectáculo y otros que encuentran su fuerza en el murmullo de lo cotidiano. Aquí, el brillo cálido del establecimiento y el ritmo de las tareas repetidas funcionan como un refugio: ordenar, reponer, observar. Entre pasillos y conversaciones, el vecindario se despliega a base de detalles mínimos, de confidencias que llegan sin prisa, como si el tiempo se midiera por el sonido de una puerta automática.
El encanto nace de esa calma sostenida: la sensación de estar presente, de atender lo pequeño, de dejar que cada cliente vaya dejando una huella tenue. Y cuando el juego permite elegir qué decir y cómo escuchar, la tienda se convierte en un punto de encuentro donde la rutina no pesa, sino que acompaña.
Características destacadas del juego
- Experiencia narrativa centrada en personajes y conversaciones.
- Diálogos ramificados y decisiones con impacto en las relaciones.
- Minijuegos accesibles que recrean tareas de dependiente (reponer, escanear, atender en caja, etc.).
- Ambientación noventera con un konbini recreado con detalle y tono nostálgico.
- Sonido de estilo ASMR orientado a una experiencia relajante.















