Super Rare Games publicará la edición física de Out of Sight en Nintendo Switch y PS5, con dos versiones para Switch (estándar y Deluxe Edition) y una edición estándar para PS5.
La edición física estándar de Out of Sight para Switch (SRG#152) y para PS5 (PS5#24) se pondrá a la venta el 12 de marzo de 2026, con envío estimado en mayo/junio y límite de 2 unidades por pedido. En Switch habrá una tirada de 4.000 copias y en PS5 de 2.000 copias. En paralelo, Super Rare Games también distribuye en Switch una Deluxe Edition (DE#8) de tipo coleccionista, lanzada anteriormente con fecha de salida el 13 de noviembre de 2025, con 1.500 copias, envío estimado en mayo/junio y el mismo límite de 2 unidades. En cuanto a idiomas, la edición de Switch indica español entre los idiomas compatibles.
Contenido de la edición coleccionista de Out of Sight

- Caja clamshell premium de la Deluxe Edition
- Juego físico de Nintendo Switch con manual a todo color
- Set completo de cartas coleccionables (incluida una carta ultra rara brillante)
- Pin esmaltado de Teddy que brilla en la oscuridad
- Banda sonora original en doble CD (digipack)
- Hoja de pegatinas A5 que brilla en la oscuridad (7 diseños)
- Póster A3 a todo color
- 4 standees de papel de los niños fantasma
Idiomas soportados
- Español, Inglés, Japonés, Alemán, Italiano, Francés, Portugués
Descripción de Out of Sight
Out of Sight es una aventura de terror atmosférica con puzles que juega con la percepción: Sophie, una niña ciega, consigue “ver” a través de los ojos de su osito Teddy mientras intenta escapar de sus captores en una mansión oscura repleta de secretos.
En estas ediciones físicas, Super Rare Games presenta el título como una experiencia que alterna primera y segunda persona, apoyada por doblaje, y con un foco claro en la tensión de avanzar sin margen para el error dentro de un entorno hostil.
Cuando la oscuridad también te observa
Hay juegos que te asustan por lo que enseñan y otros que lo hacen por lo que te obligan a imaginar. Out of Sight se instala en ese segundo territorio: cada crujido del suelo, cada esquina mal tomada, convierte la huida en una coreografía nerviosa donde el miedo no es un sobresalto, sino un pulso constante.
La mansión no actúa como simple escenario; es una trampa con memoria, un lugar que te invita a recomponer su historia a base de pasos cortos y decisiones rápidas. Y en esa fragilidad, en la sensación de que cualquier gesto puede delatarte, el juego encuentra su voz.
Características destacadas del juego
- Combinación de perspectivas en primera y segunda persona
- Experiencia de terror atmosférico centrada en exploración y puzles
- Narrativa de misterio alrededor de una mansión y su pasado trágico
- Enfoque en sigilo y supervivencia, evitando a los captores
- Uso de doblaje para reforzar la inmersión















