eastasiasoft publicará la edición física de Shockwave Triggers en PS5, mientras que su lanzamiento digital está previsto para Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S y Xbox en PC el 14 de octubre de 2026. La reserva de las ediciones físicas se abrirá el 17 de septiembre de 2026 y su envío está previsto para mayo de 2027.
La tirada física de Shockwave Triggers llegará en edición estándar y edición deluxe para PS5. No se ha detallado el número de unidades disponibles, pero sí se ha confirmado que la versión deluxe incluirá una slipcover y un CD con la banda sonora. El juego tendrá textos en inglés, tanto en su edición digital como en la información facilitada para su lanzamiento en consolas.
Contenido de la edición coleccionista de Shockwave Triggers

- Juego base Shockwave Triggers para PS5
- Slipcover (edición deluxe)
- CD con la banda sonora (edición deluxe)
Idiomas soportados
- Inglés
Descripción de Shockwave Triggers
Shockwave Triggers es un matamarcianos de desplazamiento vertical desarrollado por el estudio libanés Shinu Real Arts, compuesto por una sola persona, y publicado en consolas por eastasiasoft.
La acción nos traslada a un mundo posapocalíptico en el que los cristales funcionan como moneda y también como fuente principal de energía. Desde ese punto de partida, el juego propone elegir entre dos pilotos, cada uno con sus propias fortalezas, debilidades y motivaciones, mientras las escenas de estilo anime empujan el desarrollo narrativo entre combate y combate.
Un bullet hell de precisión, reflejos y lectura constante
Entre ráfagas de proyectiles y patrones que ocupan la pantalla con violencia calculada, Shockwave Triggers encuentra su identidad en una mecánica que obliga a pensar a la misma velocidad a la que se esquiva. El uso de las ondas de choque para cancelar disparos enemigos introduce una capa táctica que cambia el ritmo del enfrentamiento y convierte cada error en una decisión visible.
Su estética en sprites 2D en alta definición refuerza ese pulso arcade con una imagen muy marcada, mientras la posibilidad de alternar entre modos tate y yoko deja claro que busca conectar con los aficionados más entregados al género. No se limita a reproducir códigos clásicos: intenta tensarlos hasta que cada partida se convierta en una lucha entre memoria, intuición y sangre fría.
Características destacadas del juego
- Matamarcianos vertical tipo bullet hell
- Mecánica de ondas de choque para cancelar proyectiles enemigos
- Dos pilotos jugables con habilidades y motivaciones distintas
- Ambientación posapocalíptica basada en cristales como recurso energético y moneda
- Gráficos con sprites 2D en alta definición
- Escenas narrativas con estilo anime
- Modos tate y yoko para adaptar la orientación de la pantalla
- Juego para 1 o 2 jugadores















