Super Rare Games ha confirmado el lanzamiento de Shovel Knight Dig en formato físico para Nintendo Switch y PlayStation 5. La venta está prevista para el 8 de enero de 2026 y los envíos se estiman para marzo de 2026.
La edición de Switch (SRG#146) tendrá una tirada de 5.000 copias, mientras que la de PS5 (PS5 #21) será de 3.000 copias. En ambos casos se indica un máximo de 2 unidades por pedido.
Contenido de la edición (Switch y PS5)

Nintendo Switch (SRG#146) incluye:
- Juego físico (cartucho).
- Incluye las últimas actualizaciones y los DLC Wicked Wishes y Fate and Fortune en el cartucho.
- Manual a color.
- Sticker exclusivo.
- Pack de 3 cromos (trading cards).

PlayStation 5 (PS5 #21) incluye:
- Juego físico (disco).
- Arte interior.
- Slipcover (funda).
- Manual a color.
- Sticker exclusivo.
Idiomas soportados
- Español, Inglés, Japonés, Alemán, Italiano, Francés, Brasileño
Shovel Knight Dig: roguelite de Yacht Club Games y Nitrome
Shovel Knight Dig es un dungeon crawler roguelite desarrollado por Yacht Club Games y Nitrome, y publicado por Yacht Club Games.
A nivel digital, el juego se puso a la venta primero en Switch, PC y Apple Arcade el 23 de septiembre de 2022, y más adelante llegó a PS5, Xbox Series y Xbox One el 15 de mayo de 2025.
Su premisa es la de siempre, pero mirando hacia abajo: tras el ataque de Drill Knight y su banda, Shovel Knight se lanza a excavar en un descenso constante por un abismo cambiante, con partidas que se recomponen para reforzar la rejugabilidad.
Por qué este descenso sienta tan bien en partidas cortas (y repetidas)
Shovel Knight Dig funciona como una especie de “arcade vertical” con estructura roguelite: lo importante no es memorizar un camino perfecto, sino improvisar con lo que el juego te pone delante, encadenar movimiento y combate, y salir con recursos suficientes para volver a intentarlo con más opciones.
Ese formato le encaja especialmente bien a una saga que siempre ha ido de controles precisos y ritmo: aquí la recompensa está en bajar un poco más que en la anterior, aun sabiendo que el pozo (literalmente) te va a pedir otra moneda… y otra partida.
- Niveles recombinados para que cada partida sea distinta.
- Acción orientada al descenso: saltar, cortar y excavar hacia abajo.
- Progresión basada en riqueza, mejoras y desbloqueos al volver a la superficie.
- Estética pixel art con énfasis en animación y efectos de escenario.
- Banda sonora a cargo de Jake Kaufman.
- Colaboración entre Yacht Club Games y Nitrome.















