Worms Collection 1 en Evercade: Team17 en edición física
Worms Collection 1 es uno de los cartuchos más reconocibles del catálogo oficial de Evercade, centrado en la saga de estrategia por turnos de Team17. Este recopilatorio se puso a la venta el 28 de mayo de 2021 y reúne tres títulos que representan tres etapas y plataformas distintas: Mega Drive (16-bit), PlayStation (32-bit) y Game Boy Advance (portátil). Como es habitual en Evercade, se distribuye en edición física con estuche y manual, pensada para coleccionismo más que para consumo digital.
En términos de autoría, el cartucho funciona como una cápsula del tiempo de la propia Team17: del Worms primigenio (aquí en su versión de consola de 16 bits) al salto a la “edición definitiva” de finales de los 90, y por último un derivado que intenta traducir el ADN de la serie a otra estructura jugable.
Qué incluye Worms Collection 1 y por qué importa en la historia de Worms

La selección del cartucho es deliberadamente sintética: tres juegos que no buscan cubrirlo todo, sino dibujar una línea clara de evolución. El primer Worms muestra la fórmula en su etapa más directa (equipos, bazucas, físicas, turnos); Worms Armageddon condensa años de ajustes, opciones y cultura de multijugador local; y Worms Blast! (sí, con exclamación) es el recordatorio de que incluso las franquicias más asentadas han tenido periodos de experimentación en los 2000.
Para Evercade, además, tiene un valor adicional: es uno de esos cartuchos que ayudan a explicar por qué el sistema funciona como archivo portátil. Años después de su lanzamiento, la propia plataforma lo ha usado como escaparate: Worms fue “Highlight of the Month” en julio de 2025, desbloqueable temporalmente mediante actualización de firmware en consolas Evercade compatibles, lo que devuelve el foco a un cartucho ya lanzado anteriormente y refuerza su papel de puerta de entrada.
Idiomas soportados
- Inglés
Juegos incluidos: análisis uno a uno
Worms (1996, Mega Drive, Team17)
El Worms original es una rareza histórica por cómo convierte la guerra de patio de colegio en un tablero de ajedrez con explosivos. La versión incluida en Evercade corresponde al port de Mega Drive, una adaptación de 16 bits que simplifica opciones respecto al PC/Amiga, pero mantiene lo esencial: lectura de terreno, gestión del turno, cálculo del viento y un ritmo pausado donde el error se paga durante varios turnos.

Su importancia en el momento de lanzamiento está en el impacto cultural: Worms fue uno de esos juegos que normalizaron la partida corta y el pique local antes de que “multijugador” significara necesariamente Internet. En consola, además, es un buen ejemplo de cómo una idea diseñada en ordenador se reinterpreta con mandos y limitaciones de memoria, priorizando accesibilidad y partidas rápidas.
Curiosidad: aunque mucha gente asocia Worms a 1995 por su éxito inicial en ordenador, la versión de Mega Drive llegó después y se convirtió en una de las adaptaciones “de entrada” de la serie; en Evercade, esa elección refuerza un perfil de juego directo, menos abrumador que entregas posteriores.
Worms Armageddon (1999, PlayStation, Team17)
Worms Armageddon suele describirse como el punto de madurez de la saga clásica en 2D. La entrega toma el esqueleto de Worms 2 y lo lleva a un terreno de “edición completa”: más armas, más modos, más control sobre reglas y un énfasis en la personalización que convirtió el juego en un lenguaje común para muchas pandillas de finales de los 90.

En PlayStation, su relevancia histórica también es social: era un juego perfecto para el salón, con partidas que podían ser cortas o eternas según el nivel de crueldad del grupo. La estructura por turnos permite leer la partida como comedia física (saltos fallidos, golpes improbables) y, al mismo tiempo, como estrategia de desgaste.
Curiosidad: el Armageddon que ha ido sobreviviendo en la memoria colectiva no es solo “un Worms más”, sino el Worms al que se vuelve cuando se quiere un equilibrio entre caos y reglas. Ese estatus se refleja en cómo la marca lo ha reutilizado y reeditado en distintos contextos a lo largo de los años.
Worms Blast! (2002, Game Boy Advance, Team17)
Worms Blast! es el invitado extraño del cartucho, y precisamente por eso tiene interés coleccionista. En lugar del duelo de artillería clásico, propone un híbrido más cercano al rompecabezas/acción, con un diseño pensado para sesiones portátiles y una lectura distinta del “disparo con física”.

Su importancia en 2002 está relacionada con el contexto de la época: muchas sagas probaban derivados para encajar en portátiles, intentando atraer a un público que buscaba partidas más breves y reglas más inmediatas. En ese sentido, Blast! funciona como documento de una transición: la marca Worms usada para experimentar, con resultados discutibles pero representativos.
Curiosidad: el título no se limita a ser un “Worms recortado”, sino un intento de traducir la identidad de la serie a otra gramática. Eso lo convierte en una pieza menos celebrada, pero útil para entender cómo la franquicia se buscaba a sí misma fuera del Armageddon-clásico.
Detalles curiosos del cartucho: selección, rarezas y lectura coleccionista
Hay dos decisiones que definen la personalidad de Worms Collection 1 en Evercade. La primera es la convivencia de tres plataformas muy distintas: 16 bits doméstico, 32 bits doméstico y portátil. La segunda es la combinación de un “clásico fundacional”, un “clásico definitivo” y un “derivado”. Para un coleccionista, eso lo hace menos redundante que otros recopilatorios centrados en una misma época.
También es un cartucho que, con el paso del tiempo, ha ganado una segunda vida dentro del ecosistema Evercade: el hecho de que Worms haya aparecido como juego promocional temporal (Highlight of the Month) en julio de 2025 ha reactivado el interés por localizar la edición física y conservarla como parte del archivo, más allá de la ventana digital.
Compatibilidad con Evercade (Original, VS, EXP) y uso del modo TATE
Worms Collection 1 es compatible con los sistemas Evercade que aceptan cartuchos físicos: Evercade Handheld (Original), Evercade VS y Evercade EXP. En el caso de VS y EXP, el juego local por turnos encaja especialmente bien en sesiones de sofá por la naturaleza del multijugador “por turnos” compartiendo pantalla.
Sobre el modo TATE: por el tipo de juegos incluidos (estrategia/artillería y derivado de rompecabezas), no es un cartucho asociado de forma natural al formato vertical, y no suele considerarse un reclamo de la colección. Aun así, en Evercade es recomendable revisar en el menú del sistema si algún título ofrece opciones específicas de orientación o presentación, ya que estos ajustes pueden variar entre cartuchos.
Para profundizar: guía general de Evercade (modelos, historia y cartuchos)
Si quieres situar Worms Collection 1 dentro del ecosistema completo (qué diferencias hay entre Evercade Original, VS y EXP, cómo se organizan las colecciones, y un repaso a los cartuchos oficiales publicados), conviene echar un vistazo al artículo principal de Evercade en La Edición Especial. Allí encontrarás contexto histórico, explicación de modelos y un catálogo ordenado que ayuda a planificar compras y a entender qué representa cada lanzamiento dentro de la línea.
Conclusión: valoración para coleccionistas (y dónde encaja en una colección Evercade)
Como pieza de colección, Worms Collection 1 funciona por doble vía: por un lado, preserva dos hitos muy reconocibles de Team17 (Worms y Worms Armageddon); por otro, documenta un desvío menos obvio (Worms Blast!) que aporta textura histórica. No es un cartucho para “tenerlo todo” de Worms, sino para entender su evolución con una selección compacta y con sentido.















