Reef Entertainment, junto a Bitmap Bureau, publicará la edición física de Xeno Crisis en PS5 y Xbox Series X y Xbox One. La reedición también llegará a PS4 y Nintendo Switch, con una tirada para la consola de Nintendo prevista solo para Europa.
La fecha de lanzamiento de esta nueva tanda de ediciones físicas está prevista para el 26 de junio de 2026. Además, la reserva ya está abierta en la tienda de Bitmap Bureau, aunque actualmente queda fuera Estados Unidos. Todas las ediciones incluyen manual impreso y carátula reversible.

Idiomas soportados
- Español, Inglés, Japonés, Alemán, Italiano, Francés, Portugués
Descripción de Xeno Crisis
Xeno Crisis es un shooter de arena con espíritu de 16 bits desarrollado por Bitmap Bureau, un estudio del Reino Unido especializado en juegos 2D con sensibilidad retro y adaptaciones para hardware clásico y sistemas actuales.
En esta nueva edición física, el juego vuelve con lanzamiento independiente en PS5 y con su primer lanzamiento físico en Xbox Series X. El regreso encaja bien con la trayectoria de un título que ha seguido sumando formatos desde su estreno original y que se ha ganado una segunda vida entre quienes coleccionan este tipo de lanzamientos.
Un arcade feroz con pulso de otro tiempo
Hay juegos que no buscan disfrazar lo que son, y Xeno Crisis entra por ahí con una seguridad poco habitual. Dos marines, pasillos hostiles, criaturas alienígenas y una presión constante que obliga a improvisar mientras la pantalla se llena de amenazas. Todo en él suena a máquina recreativa imaginada desde el presente, pero construida con una fidelidad casi obstinada a otra época.
Su fuerza está en el ritmo. Cada sala aprieta, cada decisión pesa y cada mejora cambia el tono de la partida. La dirección artística, con trabajo del veterano pixel artist Henk Nieborg, remata un juego seco, agresivo y muy consciente de su propio lenguaje: el de los arcades duros, rápidos y hechos para volver a empezar una vez más.
Características destacadas de Xeno Crisis
- Acción arcade para uno o dos jugadores en cooperativo
- Combate de disparos con vista cenital y estructura de shooter de arena
- Siete zonas diferentes por las que avanzar mientras se elimina la amenaza alienígena
- Diez armas para adaptar el estilo de juego a cada partida
- Sistema de chapas identificativas que permite desbloquear mejoras
- Necesidad de improvisar estrategia sobre la marcha en encuentros muy intensos
- Arte pixelado firmado por Henk Nieborg con estética inspirada en los 16 bits















